9 Einführung
Beiträge
13 Martina Heßler
Überflüssigwerden, reparieren und ermächtigen. Facetten eines anthropozentrischen Diskurses um die technische Ersetzung der Menschen
31 Astrid Weiss
Wenn Menschen und Roboter in Interaktion treten — Beispielhafte Problemstellungen und Anwendungsgebiete eines transdisziplinären Forschungsfeldes
57 Simone Kriglstein
Die Zukunft des digitalen Spiels: Trends der Spieleforschung in Mensch-Maschineinteraktion
77 Christian Stadelmann
Neues vom Schöpfungsakt
Utopien und Dystopien hinsichtlich einer
Sexualität von morgen
Museumsrubrik
107 Sophie Gerber
Queer(y)ing STEM Collections. Ein Workshop zu Gender und Sexualität in Technik- und Wissenschaftsmuseen