Aufsatz 
Ware Zukunft - Erzählung und Kommerzialisierung von Fortschrittsdenken im 19. Jahrhundert / Florian Bettel
Entstehung
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Florian Bettel

1847, undThe Pyramid of History 80 , um 1860, die Menschheitsgeschichte aus britischer Perspektive. Die Spielfelder mit Darstellungen unterschiedlicher historischer Ereignisse ließen die Spieler/innen auf eine Reise gehen, die vom Würfel angetrieben wurde. Wenngleich die Strecke über unterschiedliche Er­eignisfelder führte, die den Spielablauf beeinflussten, so endete die Erzählung in der historischen Gegenwart im Zeitalter Königin Victorias (18191901 ). 81 Der Würfel brachte den/die Spieler/in aber keineswegs geradlinig vom Start ins Ziel, vielmehr unterwarf sie/er sich der Jüdischen Passivität 82 - und so entschied im BrettspielRound the World with Nellie Bly 83 (1890) weder Ge­schick, Ausdauer noch Intellekt darüber, ob man es wie die amerikanische Jour­nalistin Nellie Bly (1864-1922) mit den 1889 gegebenen Verkehrsmitteln in 72 Tagen um den Globus schaffte, oder aber die Technik versagte und man an Ort und Stelle verharren musste.

ImJeux fin de siede 84 , ebenfalls 1890 erschienen, verwies das finale Feld weniger in die Gegenwart denn in die Zukunft. Zu sehen war die am Horizont eines Ozeans strahlend aufgehende Sonne (Abb. 11). Sie kündigte das 20. Jahrhundert an, nachdem das vorletzte Feld das vorausgegangene Jahrhundert beerdigt hatte. Das gesamte Spiel widmete sich den naturwissenschaftlichen und technischen Neuerungen der vergangenen Jahrzehnte, im letzten Feld gab der Illustrator Hinweise auf kommende Innovationen: Ein Turm, um ein Vielfa­ches höher als der Eiffelturm, erstrahlte die Szenerie, 85 fantastische Flugmaschi­nen, die wie Schiffe durch die Lüfte ruderten, Brücken mit riesigen Spannweiten sowie - im Bildvordergrund - eine pneumatische Bahn:Paris-Marseille en 5 minutes. Embarcadere 86 stand auf einem Schild geschrieben.

80 Collection Ville de Rambouillet, HIS XIX46.

81 Zur Beziehung zwischen Spiel und Propaganda vgl. Ernst Strouhal:Die gesteigerte patrioti­sche Empfindung unserer Tage... Zur Transformation der Spiele im Ersten Weltkrieg entlang des Schachspiels von Arnold Schönberg, in: Ders. (Hg.): Agon und Ares. Der Krieg und die Spiele (= Schauplätze der Evidenz, Band 3), Frankfurt am Main, New York 2016, S. 125-144.

82 Ernst Strouhal: Die Welt im Spiel. Atlas der spielbaren Landkarten. Wien 2015, S. 13.

83 www.nyhistory.org/exhibit/round-world-nellie-bly (14.2.2018)

84Spiel der Jahrhundertwende (eigene Übersetzung), www.giochidelloca.it/scheda.php?id=439 (14.2.2018)

85 Zum Konkurrenzvorschlag zu Gustave Eiffels Turm für die Weltausstellung 1889, der die Errich­tung des gigantischen BeleuchtungsturmsColonne-Soleil vorsah, vgl. Wolfgang Schivelbusch: Lichtblicke. Zur Geschichte der künstlichen Helligkeit im 19. Jahrhundert. München, Wien 1983, S. 125-130.

86Paris-Marseille in fünf Minuten. Landungsplatz (eigene Übersetzung).

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