Aufsatz 
Die Zukunft des digitalen Spiels: Trends der Spieleforschung in Mensch-Maschine-Interaktion / Simone Kriglstein
Entstehung
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Die Zukunft des digitalen Spiels

Interfaces als eine Art Spielkontroller verwendet werden können, um so neue In­teraktionsformen zu ermöglichen. Forscher entwickelten und untersuchten etwa ein Spiel, welches vollständig durch Gehirnaktivität gesteuert wird. 49 Das Spiel ist ein sogenanntes Tower Defense Spiel mit dem Ziel einen Turm gegen Wel­len von Feinden zu schützen. Eine andere Studie untersuchte die Anwendung von Brain-Computer-Interfaces bei einem Mehrspielerspiel. 50 Für diese Studie spielten Spielerjnnen gemeinsam oder alleine ein einfaches Fußballspiel, wel­ches sie mit Hilfe eines Brain-Computer-Interfaces steuern konnten. Es zeigte sich, dass Spielerjnnen es bevorzugten gemeinsam statt alleine zu spielen, da dies den Spaß und die Motivation förderte.

Spielerische Interaktionsansätze

Aber nicht nurSpiele an sich waren Forschungsgegenstand in den letzten Jah­ren, sondern auch wie Menschen auf spielerische Weise in unterschiedlichen Situationen und Bereichen unterstützt werden können. So zeigte sich beispiels­weise ein großes Interesse den menschlichen Körper spielerisch mit einzubin­den. 51 So wurden Ansätze entwickelt wie der menschliche Körper selbst als digitales Spiel eingesetzt werden kann. Die Intention hierbei ist vor allem, Men­schen dabei zu unterstützen sich mehr mit ihrer Gesundheit auseinander zu set­zen. Zum Beispiel wurde eine Anwendung basierend auf dem OMOM^Smart- Capsule Endoskopie-System 52 vorgestellt, bei dem die Benutzerjnnen mit einem Video ihres Magen-Darm-Trakts spielerisch interagieren können. 53 Das Display wird dabei am Körper getragen und mittels Bewegung eine spieleri­sche Interaktion ermöglicht mit dem Ziel, zu einem besseren Verständnis des eignen Körpers beizutragen (Abb. 6). Ein weiteres Beispiel in diesem Bereich

49 Marijn van Vliet, Arne Robben, Nikolay Chumerin u. a.: Designing a brain-computer interface con­trolled video-game using consumer grade EEG hardware, in: ISSNIP Biosignals and Biorobotics Conference: Biosignals and Robotics for Better and Safer Living (BRC). IEEE 2012.

50 Laurent Bonnet, Fabien Lotte, Anatole Lecuyer: Two brains, one game: design and evaluation of a multiuser BCI video game based on motor imagery, in: IEEE Transactions on Computational Intelligence and AI in games. 5. Jg. (2013), Nr. 2, S. 185-198.

51 FlorianFloyd Mueller, Richard Byrne, Josh Andres, Rakesh Patibanda: Experiencing the Body as Play, in: Proceedings of the CHI Conference on Human Factors in Computing Systems, ACM. New York, NY 2018.

52 http://english.jinshangroup.com/capsuleendoscopy.html (8.9.2020)

53 Zhuying Li, Yan Wang, Jacob Sheahan u. a.: InsideOut: Towards an Understanding of Designing Playful Experiences with Imaging Capsules, in: Proceedings of the ACM Designing Interactive Systems Conference, ACM. New York, NY 2020, S. 601-613.

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