Aufsatz 
Die Zukunft des digitalen Spiels: Trends der Spieleforschung in Mensch-Maschine-Interaktion / Simone Kriglstein
Entstehung
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Simone Kriglstein

Abb. 6 Bei diesem Ansatz können Benutzerinnen durch die Bewegung ihres Körpers mit einem Video ihres Magen-Darm-Trakts spielerisch interagieren (Bild zur Verfügung gestellt von Zhuying Li, Quelle siehe Fußnote 53)

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ist HeatCraft . 54 Hierbei handelt es sich um ein Zwei-Spieler-System, um die Körpertemperatur - die mit Hilfe eines verschluckbaren Sensors gemessen wird - zu beobachten. Die Spielerjnnen können dabei selbst Spielregeln festlegen, um zu erforschen wie sich ihre Handlungen auf ihre Körpertemperatur auswir­ken. So können Spielerjnnen etwa bestimmen, welche Aktivitäten sie inner­halb eines Zeitfensters machen wollen, um ihre Körpertemperatur zu verändern. Ziel ist es spielerisch das Bewusstsein der Spielerjnnen zum eigenen Körper, den eigenen täglichen Aktivitäten und der eigenen Umwelt zu schaffen. Sowohl die spielerische Auseinandersetzung mit dem eigenen Magen-Darm-Trakt als auch HeatCraft sind erste Schritte zur Gestaltung von zukünftigen spielerischen Interaktionen in Kombination mit einnehmbaren Sensoren, die neue Formen von Spielerlebnissen ermöglichen können.

Das Einbinden des menschlichen Körpers kann in Kombination mit weiteren spielerischen Interaktionsansätzen als Motivation für mehr körperliche Bewe­gung dienen. So wurde etwa ein Design-Toolkit entwickelt, das aus verschiede-

54 Zhuying Li, Yan Wang, Wei Wang u. a.: HeatCraft: Designing Playful Experiences with Ingestible Sensors via Localized Thermal Stimuli, in: Proceedings of the CHI Conference on Human Factors in Computing Systems. ACM, New York, NY 2019.

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