Aufsatz 
Die Zukunft des digitalen Spiels: Trends der Spieleforschung in Mensch-Maschine-Interaktion / Simone Kriglstein
Entstehung
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Simone Kriglstein

Abb. 7 VoxBox ermöglicht spielerisch Meinungen, zum Beispiel von Besucherjnnen bei einer Ver­anstaltung, zu erheben (Bild zur Verfügung gestellt von Connie Golsteijn, Quelle siehe Fußnote 59)

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stellten die entsprechenden Antwortmöglichkeiten als Skala dar: vonnie (lin­ker Ball) bisimmer (rechter Ball). Durch das Drücken der Bälle konnten dann spielerisch die Fragen beantwortet werden. Ein weiterer Ansatz wurde entwi­ckelt, um Meinungen, etwa bei Veranstaltungen, spielerisch zu erfassen (Abb. 7). 59 Während demographische Daten hauptsächlich über einfache Druckknöp­fe eingegeben werden, werden für die Stimmungs-, Publikums- und Ereignisfra­gen eine Vielzahl von unterschiedlichen spielerischen Interaktionen verwendet,

59 Connie Golsteijn, Sarah Gallacher, Lisa Koeman u. a.: VoxBox: A Tangible Machine that Gathers Opinions from the Public at Events, in: Proceedings of the Ninth International Conference on Tangible, Embedded, and Embodied Interaction, ACM. New York, NY 2015, S. 201-208.

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