Simone Kriglstein
Abb. 7 VoxBox ermöglicht spielerisch Meinungen, zum Beispiel von Besucherjnnen bei einer Veranstaltung, zu erheben (Bild zur Verfügung gestellt von Connie Golsteijn, Quelle siehe Fußnote 59)
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stellten die entsprechenden Antwortmöglichkeiten als Skala dar: von „nie“ (linker Ball) bis „immer“ (rechter Ball). Durch das Drücken der Bälle konnten dann spielerisch die Fragen beantwortet werden. Ein weiterer Ansatz wurde entwickelt, um Meinungen, etwa bei Veranstaltungen, spielerisch zu erfassen (Abb. 7). 59 Während demographische Daten hauptsächlich über einfache Druckknöpfe eingegeben werden, werden für die Stimmungs-, Publikums- und Ereignisfragen eine Vielzahl von unterschiedlichen spielerischen Interaktionen verwendet,
59 Connie Golsteijn, Sarah Gallacher, Lisa Koeman u. a.: VoxBox: A Tangible Machine that Gathers Opinions from the Public at Events, in: Proceedings of the Ninth International Conference on Tangible, Embedded, and Embodied Interaction, ACM. New York, NY 2015, S. 201-208.
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