Die Zukunft des digitalen Spiels
um die Eingabe spannend zu gestalten. Pate hierfür stand das Computerspiel The Incredible Machine, welches wiederum durch die Rube-Goldberg-Maschi- nen inspiriert wurde. Bei dem Spiel müssen Spielerjnnen Rätsel lösen, indem sie physische Objekte, wie etwa Hebel, Seile oder Förderbänder und diverse Haushalts- und Freizeitgegenstände verwenden.
Seit vielen Jahren untersuchen Wissenschaftlerjnnen die Vorteile verschiedener haptischer Interaktionsmodalitäten und Techniken für die Mensch-Maschineinteraktion. Ein anderer Zugang ist die Einbindung des Geschmackssinns zur spielerischen Interaktion mit Objekten. LOLLio etwa ist ein interaktiver Lollipop, der als Eingabegerät dienen kann . 60 Aber nicht nur um neue spielerische Interaktionsansätze zu entwickeln, sondern auch zur Wertsteigerung von Lebensmitteln und der Einführung neuer Esserlebnisse, wurden spielerische Interaktionen mit Lebensmitteln in den letzten Jahren eingesetzt . 61 So wurde etwa untersucht, wie Sound spielerisch beim Verzehr eines Lebensmittels - in diesem Fall eine Karotte - eingesetzt werden kann. Beim Verzehr der Karotte wurden musikalische Klänge erzeugt, um eine bewusste spielerische Auseinandersetzung mit dem Essen zu fördern . 62 Ein Trend der in diesem Zusammenhang beobachtet werden kann ist, dass durch spielerische Ansätze auch neue soziale Erlebnisse rund ums Essen ermöglicht werden sollen. WeScream! ist zum Beispiel ein Ansatz, welcher aus zwei voneinander abhängigen Eistüten mit integrierten Sound Ausgaben besteht . 63 Dadurch können zusammen musikalische Klänge während des gemeinsamen Eisessens erzeugt werden. Ziel war es zu untersuchen, wie soziale Esserlebnisse durch Klänge unterstützt werden können. Erste Ergebnisse zeigten, dass durch das gemeinsame Musizieren in Kombination von Essen und Zuhören ein neues spielerisches Erlebnis erzeugt werden kann.
60 Martin Murer, llhan Aslan, Manfred Tscheligi: LOLLio: exploring taste as playful modality, in: Proceedings of the seventh International Conference on Tangible, Embedded and Embodied Interaction, ACM. New York, NY 2013, S. 299-302.
61 Ferran Altarriba Bertran, Danielle Wilde, Ernö Berezvay, Katherine Isbister: Playful Human-Food Interaction Research: State of the Art and Future Directions, in: Proceedings of the Annual Symposium on Computer-Human Interaction in Play, ACM. New York, NY 2019, S. 225-237; Florian „Floyd“ Mueller, Yan Wang, Zhuying Li u. a.: Towards Experiencing Eating as Play, in: Proceedings of the Fourteenth International Conference on Tangible, Embedded, and Embodied Interaction, ACM. New York, NY 2020, S. 239-253.
62 Yan Wang, Zhuying Li, Robert Jarvis u. a.: The Singing Carrot: Designing Playful Experiences with Food Sounds, in: Proceedings of the Annual Symposium on Computer-Human Interaction in Play Companion Extended Abstracts, ACM. New York, NY 2018, S. 669-676.
63 Yan Wang, Zhuying Li, Robert S. Jarvis u. a.: WeScream! Toward Understanding the Design of Playful Social Gustosonic Experiences with Ice Cream, in: Proceedings of the ACM Designing Interactive Systems Conference, ACM. New York, NY 2020, S. 951-963.
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